<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elition.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Elition</title>
		<link>http://elition.mybb.ru/</link>
		<description>Elition</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:47:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/EfgqF2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/EfgqF2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jnipswmouh)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об Perfect World Online!</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Релиз Perfect World состоялся почти два года назад, но все это время оценить игру могли лишь жители Китая и ряда других азиатских стран. При этом в Поднебесной Perfect World по популярности успел обогнать Lineage 2, а это, как ни крути, говорит о многом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же разработчики решили выйти за пределы Великой китайской стены. Еще зимой были запущены два англоязычных сервера Oracle и Delphi, а теперь вот игра усилиями Nival Online добралась и до России. Желающих опробовать восточную диковинку оказалось столько, что в начальных локациях на каждого монстра приходилось по десять охотников, а лаги иногда были сравнимы с тормозами во время массовых баталий в EVE Online.&lt;br /&gt;Азиатская MMORPG по западным канонам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина столь пристального внимания публики к проекту становится понятной уже через час после начала игры. Perfect World, несмотря на свои азиатские корни, больше всего напоминает MMORPG западной школы. Здесь на вас не натравливают орды безмозглых монстров и не заставляют во что бы то ни стало прокачать героя за неделю до максимального уровня. Игра в первую очередь сфокусирована на вдумчивом прохождении квестов, их в Perfect World более 5000, что для бесплатных MMORPG является абсолютным и безоговорочным рекордом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задания выстроены в очень строгом, практически шахматном порядке. Если следовать сюжетной канве, то картинка на экране меняется прямо-таки с головокружительной скоростью. Вот мы спускаемся под землю в поисках древнего сокровища, вот лезем в горы сражаться с огнедышащим драконом, вот в компании красавицы-эльфийки разгуливаем по залитой лучами солнца рощице, а в следующую минуту расправляем крылья и взмываем вместе с возлюбленной в самое небо. Мир игры представляет собой единое целое, разбиения на зоны нет, поэтому для каждой расы предусмотрен свой уникальный способ перемещения по воздуху: одни летают на мечах, другие используют крылья, а кому-то удобней кататься на ездовых животных — некоторых из них можно приручить, другие же становятся доступными после выполнения квестов. Оцените оригинальность решения: после выполнения задания на руки выдается не готовая зверушка, а яйцо, из которого впоследствии можно вырастить верного друга.&lt;br /&gt;Зооморф с магическими наклонностями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для влюбленных парочек в Perfect World созданы широчайшие возможности развития отношений. Например, можно полюбоваться с горы закатом, сидя в обнимку на белом жеребце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного разговора заслуживает система рас и классов. В отличие от большинства других MMORPG, в Perfect World каждый класс имеет жесткую привязку не только к расе, но и к полу персонажа. Если хотите стать лучником, придется играть мужчиной-сидом (в английской версии это обычные эльфы), если склонны к магии — необходимо смириться с ролью человеческой женщины, друидом же может стать только представитель расы зооморфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще интересней устроен механизм получения новых способностей. Чтобы добавить в копилку очередной навык, придется выполнять специальные задания и зарабатывать очки опыта. Причем у каждого класса есть несколько вариантов развития — например, колдунья может выбрать, какую школу магии предпочесть. В целом система очень напоминает дерево талантов в WoW: все так же хорошо сбалансировано, а каждая способность одного класса отлично сочетается со способностями других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и придраться есть к чему. Взять хотя бы описания квестов. В некоторых случаях они очень короткие: только-только начинаешь проникаться ситуацией, как NPC уже объявляет награду и демонстративно отворачивается. Случаются и обратные ситуации: вроде бы все уже понятно, пора отправляться в дорогу, а какой-нибудь местный фермер все говорит и говорит, дает какие-то совершенно ненужные рекомендации, уточнения, разве что о погоде не рассказывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но стоит оказаться на задании, как все встает на свои места. Разработчикам удалось совершить практически невозможное: они добились разнообразия от внешне однотипных kill-квестов (в духе «пойди туда, убей этого»). Как оказалось, сделать это совсем несложно: нужно лишь грамотно мотивировать игрока и в качестве награды выдавать не случайные побрякушки, а вполне конкретные, связанные с заданием предметы. И это притом что самих kill-квестов в игре не так уж и много. В Perfect World уникально чуть ли не каждое второе задание: квесты на получение новых навыков, продвинутых крыльев, дополнительных слотов в банке, на повышение репутации, сюжетные и эпические, «драконьи» и миссии в инстансах; ко всему прочему на пятом уровне каждый герой получает возможность выполнить «крафтерский» квест и освоить какую-нибудь профессию.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморф в тяжелой броне с усиленным оружием в руках — один из самых серьезных противников в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:36:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семь заповедей нуба.</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие новички в MMOG часто забрасывают игру по одной простой причине – им кажется, что более опытные геймеры их притесняют. Особенно это касается PvP-проектов, где одни персонажи могут убивать других. Но не стоит думать, что причины всех угнетений кроются в дурном нраве обладателей высокоуровневых героев. Зачастую сами новички ведут себя вызывающе и вызывают гнев даже очень спокойных игроков. В этой статье я расскажу вам о правилах хорошего тона в MMOG – придерживайся их, и у тебя не возникнет никаких проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь первая. Будь скромен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ты – новичок (в MMOG неофитов зовут «нубами», от англ. newbie), который совсем недавно подключился к игре. Подобных тебе людей хватает, и вам стоит держаться вместе: объединяться в группы, сообща выполнять квесты, уничтожать монстров... Не набивайся в команду к высокоуровневым персонажам – они этого не любят. Даже если ты хорошо знаком с теорией и на все сто уверен, что у тебя все получится. В лучшем случае услышишь вежливый отказ, в худшем – получишь по шее. Не гони лошадей – со временем ты сам станешь прожженным профи, который будет набирать отряд из себе подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь вторая. Не мешай другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постигая мир любой MMOG, ты постоянно сталкиваешь с новыми проблемами. Помни – других игроков мало волнуют твои трудности. Не стоит засыпать первого попавшегося геймера десятками вопросов, если поначалу он с охотой тебе отвечает. У каждого человека есть свой предел терпения. Забудь об однопользовательских играх, где главгерой является «центром вселенной». В MMOG каждый персонаж – главный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь третья. Не клянчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многих раздражают попрошайки. Но почему-то некоторые личности забывают, что клянчить в игре так же некрасиво, как заниматься этим в метро или на улице. Персонажи, которыми управляют другие геймеры, – это не NPC из обычных RPG, которых надо «разводить» на деньги и вещи. Даже у соратников по группе не стоит выпрашивать предметы – всегда предлагай что-то взамен. Только когда вы будете достаточно знакомы (например, ваш отряд каждый вечер отправляется на зачистку подземелий), можешь попросить у напарника какую-либо штуковину. Но не забывай – иногда тоже надо чем-то делиться (особенно тем, что тебе не нужно, а товарищу пригодится).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь четвертая. Не укради.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве MMOG лут (найденное добро) распределяется между участниками партии случайным образом – чтобы никому не было обидно. Но в некоторых играх действует система открытого набора – каждый волен взять любой предмет. Обычно игроки между собой договариваются – что и кто берет. Тем не менее, некоторые хватают все подряд. Таким людям делают предупреждение и просят вернуть вещи в &amp;quot;общак&amp;quot;. Если воришки откажутся это сделать или инцидент повторится, их с позором выгонят из группы. Некоторые индивиды «профессионально» занимаются кражей лута: вступают в команду, играют в ней некоторое время, а потом срывают куш при первой же возможности и скрываются. Этих геймеров ждет незавидная участь – пройдет пару недель (а, может, и дней) и их вообще перестанут брать в какой-либо отряд. Ведь дурная слава распространяется со скоростью лесного пожара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь пятая. Не своевольничай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не следует забывать о командном взаимодействии. Глава отряда распределяет обязанности между всеми членами группы и координирует их действия. Конечно, и лидер порой ошибается. Если план действий кажется тебе неправильным – скажи об этом. Но ни в коем случае не делай все по-своему, не предупредив соратников. Из-за этого все может полететь к черту, и конечный результат получится еще хуже, чем если бы ты выполнял «ошибочный приказ». Особенно это касается лекарей, ведь от них зависит здоровье всех напарников. Втихаря делая «как лучше», ты рискуешь вылететь из группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь шестая. Не убивай слабых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного прокачавшись, твой персонаж окрепнет, обзаведется кое-какой броней и сносным оружием. Ты все еще будешь новичком, но отнюдь не зеленым. Но не стоит зазнаваться и нападать на самых «юных» героев ради удовольствия. В толковых MMOG на злостных плееркиллеров налагаются санкции: у них снижаются характеристики, им впаивают штрафы и даже делают на время полностью бесправными – в этот период их может прикончить кто угодно. Не любит народ и так называемых ганкеров, выслеживающих раненых персонажей и добивающих их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедь седьмая. Форум рулит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем начинать играть в любую MMOG, в первую очередь нужно прочитать хотя бы четверть форума. И не следует создавать новые темы, только для того, чтобы задать один-единственный вопрос. Потому что до вас этот вопрос разжевали так, что даже маленький ребенок поймет. Поэтому пользуйтесь поиском и вы не будете обижаться что в игре вас посылают на... форум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь русский дух...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так уж сложилось, что российских игроков недолюбливают практически во всех онлайновых играх. Все дело в менталитете наших соотечественников. Попав в любую MMOG, многие россияне ведут себя в высшей степени бестактно: клянчат, понтуются, тырят лут... В общем, нарушают все приведенные в этой статье заповеди. Среди западных поклонников MMOG широко распространена фраза: «узнай сервер, на котором больше всего русских, и смело подключайся к любому другому». Как видишь, гордиться здесь нечем. Если не хочешь подливать масла в огонь русофобских высказываний, придерживайся изложенных нами постулатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий русско-MMOG’шный словарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккаунт, акк (account) – учетная запись пользователя, которая дает право доступа в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф (buff) – заклинание/способность, увеличивающее параметры персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данж (dungeon) – подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс (instance) – боевая зона, в которой игрок (или команда) не может повстречать других геймеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт (crafting) – создание вещей игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут (loot) – предметы (в том числе и деньги), выпадающие из ящиков, а также убитых игроков и монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб (mob) – монстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пауэрлевелинг (powerleveling) – процесс быстрого развития персонажа, пользующегося помощью более прокаченных героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плееркиллер, ПК (playerkiller) – геймер, специализирующийся на убийстве других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спаун (spawn) – место возрождения персонажей или монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарм (farming) – процесс уничтожения монстров ради прокачки или ради вещей/денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайлевелы, папки (highlevels) – высокоуровневые персонажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше ищи здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для первой заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем ты обязательно обзаведешься крутыми шмотками и собственным скакуном. Главное не торопить события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для второй заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайся играть в группе. Так легче прокачиваться и всегда есть люди, которым можно задать любой вопрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для третьей заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Ой, а отдай мне этот меч, пожа-а-а-луйста!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Меч не дам, а вот мечом – с удовольствием!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для четвертой заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из сильных монстров валится множество ценных вещей. Но в твоей группе может оказаться«крыса», которая все это упрет и ни с кем не поделится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пятой заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guild Wars(не подумайте что реклама) – командная игра. Грамотная координация между соратниками превыше всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для шестой заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приличных MMOG существует негласное правило: хочешь убить другого персонажа – вызови его на дуэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для седьмой заповеди:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем задать любой вопрос в игре, загляни на форум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дуели</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Дуэль происходит на селф-бафах (только свои бафы/обкасты/усиливающие умения-заклинания)&lt;br /&gt;2. В дуэль никто не вмешивается (хил со стороны, касты и тд)&lt;br /&gt;3. Банки на хп пить запрещено.&lt;br /&gt;4. Прыгать нельзя.&lt;br /&gt;5. Летать нельзя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:31:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хилерррр :)</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Хилер - есть существо божественное, и неприкасамое. И все в партии должны следить за ним, дабы ни одного волоска не упала с плечей его, ибо он есть ЖИЗНЬ партии и ПРОЦВЕТАНИЕ ее. Поэтому и ходит он без щита, ибо щит его - рыцари великие. И поэтому не знает он смертоносных заклинаний, ибо сила его - маги мудрейшие. И не носит он ни плаща, ни кинжала, ибо тень - разбойники смертоносные. А сам он есть святое начало, дающее силу и ведущее к победе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:30:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по магам</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В самом начале игры, до 19го уровня раскачка идет очень быстро, вы можете качать на максимум все 3 элемента, но уже после вам будет недостаточно духа для прокачки 3х элементов. К 4х 9х уровням у вас просто будет ОЧЕНЬ много скиллов и мало духа для их прокачки.Обычно фокусируются на одной или 2х ветвях дерева скиллов, соответственно вам надо вкачивать их по максимуму.И не забывайте, кто бы вам не говорил, что дух можно набить на монстрах, учтите, что за поздних уровнях вам понадобятся сотни тысяч духа, чтобы выучит нужный скилл.&lt;br /&gt;Есть некоторые скиллы, которые можно вкачать единожды и оставить их, это:Фонарь из пламениОгненная буря (Качать по максимуму, если у вас Вит билд) Церемоная жертвоприношения (Качать по максимуму, если у вас Вит билд) Утренняя роса Обморожение Hail Storm Ускользающая земляDistant Shrink (оставить 1, если не на ПК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидности билдов мага:&lt;br /&gt;1) Чистый инт (Нюкер)Каждые 2 уровня 9 инт 1 стр.Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии.Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни.Основная экипировка – робы.&lt;br /&gt;2) ГибридКаждые 2 уровня 8 инт, 1 стр, 1 вит.Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии.Основная экипировка – робы.&lt;br /&gt;3) Light АрморКаждые 2 уровня 6 инт, 2 стр, 2 аги.Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами. Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон.Основная экипировка – Лайт арморы, робы.Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4.&lt;br /&gt;4) Heavy АрморКаждые 2 уровня 6 инт, 3 стр, 1 аги.Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони.Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон.Основная экипировка – тяжелая броня, робы.Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.&lt;br /&gt;5) Вит, НРКаждые 2 уровня 3-6 инт, 3-7 вит, 0-1 стр. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие).Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm.Основная экипировка – робы.&lt;br /&gt;Краткий итог по билдам:Урон:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Light Армор//Heavy Армор&amp;gt;ВитФизическая защита:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит//Нюкер//ГибридМагическая защита:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Heavy АрморНP:------ Вит&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Нюкер//Light Армор//Heavy АрморЕсли рассматривать ПК:С контактником/лучником:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит/Нюкер/ГибридСо всем видами маг. атак:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt; Light Армор&amp;gt;Heavy Армор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды элементов:Элемент огня – в основном это наступательные скиллы.Умеренный урон и время каста.&lt;br /&gt;Элемент воды – скиллы поддержки.Имеют небольшой урон и быстрое время каста. В частности это лечение, замедление, регенерация и увеличение максимума манны, скилл на уменьшение времени каста. Правда скиллы последних уровней достаточно дамажные.&lt;br /&gt;Элемент земли – имеют большой урон и большое время каста, могут стунить.Какие элементы качать, это уже на ваш выбор, или вам удобней бегать в пати и брать огонь+землю, или же соло вода+огонь/земля.&lt;br /&gt;За счет низкого каст тайма из всех трех элементов самыми важными скилами являются:1)Клеймо огня 2)Бьющий ключ 3)Каменный дождьИх следует качать по максимуму в первую очередь.Если рассматривать щиты, то тут лучше отталкиваться от того билда, который вы выбрали. Если из вещей у вас идут только робы, то первым желательно качать Броню льда, так как манна – ваше всё. Если вы Light/Heavy Армор, то тут уже можно и Броню земли раскачивать.В итоге все равно все 3 щита должны быть вкачены по максимуму.&lt;br /&gt;Рассмотрим подробней все три вида скиллов низкого уровня:&lt;br /&gt;ОГОНЬКлеймо огня Начальный скилл мага, поражает цель огнем. Имеет маленькое время каста, желательно качать по максимуму.Броня огняРегенирирует НР и дает защиту от огня. Качать на поздних уровнях. Удобен для танкования огненных боссов и на ПВП.Фонарь из пламениПоражает противника, после чего тот начинает терять НР в течение 15 секунд. Почти нет эффективности в этом скилле. Можно оставить на 1 уровне.Клеймо божественного пламениТак же поражает цель огнем. Достаточно сильный скилл, было бы лучше, если не большое время каста. Из-за 3х секунд каста, лучше использовть его в качестве открывающего в атаке. Желательно качать по максимуму.Огненная буряМассовый скилл, работает в радиусе 12 метров. Желательно, чтобы кто-то танковал монстров, пока вы их убиваете Можно оставить на 1м уровне, позже, по желанию вкачать.Крылья ФениксаОтбрасывающий скилл. Удобно использовать против melee атакующих.&lt;br /&gt;ВОДАБьющий ключОтличный скилл за счет эффекта замедления на 40%. Желательно качать на максимум.Броня льдаРегенирирует ману и дает защиту от воды. ЛивеньМассовый скилл, ничего хорошего в нем не нашел. Если использовать на группу мобов, которых танкуют, то на вас сразу же сагрятся.Утренняя росаЛечение. Очень долгий каст – 4 секунды. Качать по желанию, но все же лечение – это не наша работа.ОбморожениеХороший саппорт скилл для сопартийцев. Можно будет вкачать, если появятся свободные поинты духа.&lt;br /&gt;ЗЕМЛЯКаменный дождьСильный начальный скилл, качать по максимуму.Броня землиДает защиту от земли и увеличивает физ. защиту на последнем уровне на 150%. Ускользающая земляПоражает цель, которая начинает терять НР в течение 15 секунд. Конечно, на последнем уровне это достаточно сильный скилл, но не сейчас.Взято отсюда &lt;a href=&quot;http://forum.perfectworld.com.my/vie...=1725.Пока&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.perfectworld.com.my/vie...=1725.Пока&lt;/a&gt; дальше не знаю, что написать по скилам, не видел как работают.&lt;br /&gt;Если рассматривать оружие для мага, то это уже на ваш вкус. 4 вида оружия на каждые 10 уровней:- Короткие посохи (почти нет разницы между макс. и мин. уроном, самый большой минимальный и самый маленький максимальный урон)- Магические мечи (средний разброс урона, более высокая максимальная атака)- Чакры (средний разброс урона, более высокая минимальная атака)- Знамена (Самыая низкая минимальная атака и самая высокая максимальная атака)Имеется ввиду магическая атака.&lt;br /&gt;Формула на магическую атаку (то, что вы видите в окне характеристики персонажа):{1+(инт/100)}*(уровень+Матк от оружия+Матк от колец/аксессуаров+камни на матк)&lt;br /&gt;Реальный урон по мобу отличается от базового значения Матк и рассчитывается по формуле:{(base Matk)+(int+weapon matk)x(skill matk%)+skill fixed elemental damage}x(1+mastery multiplier)Ее я не проверял, оставлю без изменения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:26:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по жрецам</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Статы В PW имеется всего 4 характеристики (стата): Сила (str, стр), Ловкость (agi, dex, аги, декс), Телосложение (con, vit, кон, вит) и Интеллект (int, инт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - увеличивает физическую атаку - увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - увеличивает атаку дальнего оружия - увеличивает уворот - увеличивает точность - увеличивает шанс критического удара (каждые 20 dex добавляют 1% шанса критического удара)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телосложение - увеличивает защиту - увеличивает магическую защиту - увеличивает количество хп - увеличивает скорость восстановление хп (восстановление хп уменьшается до 75% в боевом режиме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект - увеличивает магическую атаку - увеличивает магическую защиту - увеличивает максимальное количество сп - увеличивает скорость восстановление сп (восстановление сп уменьшается до 75% в боевом режиме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NOTE: Ни один из статов не может увеличить скорость передвижения или скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды Несмотря на то, что существует множество билдов персонажей, все они делятся на три основных типа: боевой жрец, прист и жрец-танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой жрец INT STR жрец - сила поднимается для соответствия минимальным требованиям к ношению магической одежды, а все остальное в интеллект. Ловкость и Телосложение оставляются на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вид жреца очень похож на магов. Он наносит наибольший урон. Его главными слабостями является небольшое количество хп и низкая защита от обычных атак. Качаться инт-жрецу комфортнее в пати, а не соло. Если пати нет, то он все равно может качаться в соло, используя обычную тактику лучников - кайтинг ^^. Но в ПвП, другие игроки не настолько тупы бить танка вместо интового жреца, который погибнет с 2-3х ударов. Следовательно одежда должна добавлять как можно больше хп (если конечно вы не гонетесь настолько за мощностью своих атак, чтобы делать их еще сильнее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; &amp;quot;: Большая маг. дамаг и мощный хилл. &amp;quot;-&amp;quot;: мало хп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец-танк CON INT STR жрец - сила и интеллект поднимаются под требования магической брони, остальное вкладывается в Телосложение. Ловкость остается на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вид жреца лучше прочих танкует, но в тоже время его атакующие скиллы и хиллы самые слабые. Но танковать все равно прист может только против магических атак, обычная защита все равно ужасно мало. Рекомендуют использовать в этом билде лайт-шмот, если бой с лучником более вероятен, чем с воином. Но стоит учитывать, что магическая броня дает бонус к скорости передвижения (20% если не ошибаюсь -- комм. переводчика: откуда такая информация?), что может быть полезным, когда вы стараетесь унести ноги от мага/воина/лисы/кота (правда это не имеет смысла при попытке убежать от лучника - они бегают ооочень быстро, также как и бегать от воина, использующего свой скилл ускорение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; &amp;quot;: Много хп и больше физ.дефа &amp;quot;-&amp;quot;: слабая маг. атака и хиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид-билд - рекоммендованый INT CON STR жрец - сила поднимается под требования магической брони, интеллект поднимается под требования магического оружия, все остальное - в телосложение. Ловкость остается на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд дает жрецу увеличения от 30 до 40% хп по сравнению с интовым жрецом. В тоже время жрец теряет около 20% атакующей/исцеляющей силы. Но в битве кланов или в ПвП самое важное не сила атак или хилла, а прожить как можно дольше, оказывая помощь в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; &amp;quot; и &amp;quot;-&amp;quot;: нету ни того ни другого, так как это гибрид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется использовать именно третий билд, особенно, если это ваш первый персонаж. Причина проста: задача приста хиллить, а не наносить максимальный урон в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид может качаться в разном соотношении кон/инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже идет таблица о раскачке для гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как пользоваться таблицей: в таблице указаны только уровни, на которых можно приобрести новую деталь экипировки. Иконка рядом с номером уровня указывает, какой именно. Статы следует поднимать до тех значений ,что указаны на данный лвл. Например, на 8 уровне нужно 7 силы, 16 интеллекта и 27 телосложения. Можно одеть новую юбку и оружие (на 1, 8 и 14 оружие квестовое, на 20 лвле тоже есть квестовое оружие, которое с чистой совестью можно использовать до 30 или где-то так).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблица камней</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwonline.ru/images/articles/table1.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwonline.ru/images/articles/table1.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwonline.ru/images/articles/table2.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwonline.ru/images/articles/table2.gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:24:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Эвент/Ивент (Event) - события устраиваемые Игровыми мастерами.&lt;br /&gt;Моб - существо, которым управляет компьютер. Собственно это то, что надо уничтожать дабы выполнить квесты или поднять опыт (экспу).&lt;br /&gt;Экспа (Exp.) - получаемый опыт. Измеряется в процентной шкале. После ее заполнения, игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;br /&gt;Лвл (Level) - уровень игрока.&lt;br /&gt;Лут/Дроп - вещи (зачастую ненужные) выпадающие после убийства мобов.&lt;br /&gt;Данж (Dangeon) - место скопленния определенных мобов. Обычно для похода в данж собираются отряды (пати) для удобного прохождения.&lt;br /&gt;Квест (Quest) - задание/миссия полученные от NPC&lt;br /&gt;NPC - Боты, у которых можно купить/продать/починить что-либо или взять квест.&lt;br /&gt;Пати (Party) - Группа игроков (как правило временная) с одинаковыми временными интересами. Например поход в данж, крафт какого-нибудь лута из мобов или просто для совместного прохождения квестов.&lt;br /&gt;Нуб - 1) Игрок с персонажем малого уровня. 2) Молодой, неопытный игрок, только начавший играть (хотя таковой может иметь и персонажа высокого уровня, купленного за реал например). Кто воспринимает это как оскорбление - заблуждается.&lt;br /&gt;Хай(-левел) (High) - персонаж высокого уровня.&lt;br /&gt;Манч(Дроч/Задрот) - игрок, который в течении игрового процесса тупо убивает мобов с какой либо целью, не отрываясь на какие-либо ненужные для прокачки\обогащения дела.&lt;br /&gt;Перс, чар, Гер - герой, которым вы играете.&lt;br /&gt;Дамаг - урон&lt;br /&gt;ДД (Damage Dealer) - тот, кто наносит дамаг.&lt;br /&gt;СПД - спелл дамаг, тоесть дамаг магией.&lt;br /&gt;Хил (heal) - лечить, оздоравливать.&lt;br /&gt;Агрить - бить моба первым, чтоб он бил вас, а не другого.&lt;br /&gt;Ресать/Рес - воскрешать/воскрешение.&lt;br /&gt;Бос - Это не начальник стоящий за спиной во время игры. Это моб, которого тяжелей убить, и лут с боса больше, чем с простого моба.&lt;br /&gt;Инст (Instance) - тоже самое, что и Данж (Dangeon), употребляется игроками, которые когда-то играли в линейку (Line Age) или ВоВ (World of War Craft).&lt;br /&gt;Ппц - пипец (образованный от писец) более внятно перевести не могу из-за цензуры=)&lt;br /&gt;Ганк — убийство игроков низкого уровня (или того же уровня, но занятого боем с мобами) ради самоутверждения.&lt;br /&gt;Затанковывание — экипировка чара с целью повышения его выживаемости. Обычно затанковывают собственно танков, персонажей для сражений в PvP или в определенных схватках с боссами. Часто служит для уточнения как именно повышается выживаемость: «Скорпион танкуется армором»&lt;br /&gt;Зерг раш — быстрая, спланированная атака большой толпой, например нападение на вражескую базу.&lt;br /&gt;Пулить — нападение танка на моба малоэффективным дистанционным оружием, для выманивая последнего на не очень честный бой.&lt;br /&gt;Оффтоп - сообщение, которое противоречит теме&lt;br /&gt;Арм/Армор (Armor) - броня.&lt;br /&gt;Аги (Agility) - ловкость.&lt;br /&gt;Инт(а) (Intele...) - интелект. (обычно отвечает за кол-во маны)&lt;br /&gt;sp/сп - мана&lt;br /&gt;hp/хп - здоровье&lt;br /&gt;Brb/Брб (Be right back) - Скоро вернусь&lt;br /&gt;Afk/афк (Away from keyboard) - ушел от клавиатуры и вернусь не скоро (не ждите меня...).&lt;br /&gt;GL (Good Luck) - Удачи.&lt;br /&gt;GH (Good Hunt) - Удачной охоты&lt;br /&gt;GG/ГГ (Good Game) или GF (Good Fight) - Часто применяется как окончание дуэли. Т.е &amp;quot;хорошо порубились...&amp;quot;&lt;br /&gt;HF (Have Fun) - желаю повеселиться.&lt;br /&gt;LoL/лол (Loud Out Laughing) - *Смеется* или &amp;quot;Хаха...&amp;quot; или &amp;quot;Смешно&amp;quot; или &amp;quot;Смешной(ая)&amp;quot;&lt;br /&gt;Не совсем точное применение lol -- &amp;quot;Ты лол&amp;quot;. Не стоит обижаться, это значит &amp;quot;ты выглядишь смешно&amp;quot; или &amp;quot;ты смешной&amp;quot;. Хотя МНОГИЕ применяют именно это как оскорбление, не зная значение выражения. По-Бобруйски: &amp;quot;ГыГы&amp;quot;&lt;br /&gt;ROFL (Rolling on Floor Laughing) -- *Катается по полу и ржет* или &amp;quot;Ыыы... не могу больше&amp;quot; или &amp;quot;Ржу под столом&amp;quot;. По-Бобруйски: &amp;quot;Пацталом&amp;quot; или &amp;quot;Ржунимагу&amp;quot;.&lt;br /&gt;Фармить - Убивать определенный тип монстров ради получения какого-то определенного айтема.&lt;br /&gt;Айтем/Итем (Item) - вещь (иногда используется как полезны лут)&lt;br /&gt;OMG (Oh My God) - Боже мой!&lt;br /&gt;Профа (Profession) -- Профессия \ Специализация в игре.&lt;br /&gt;Деф/дэф/def (Defend) - защита. (Дефим - защищаем)&lt;br /&gt;Ламер/ламо (Lamer) - Человек неосведомленный или плохо осведомленный в данной тематике.&lt;br /&gt;Фарт/Лак (Luck) - Фортуна. Удача. (прил. Фартовый/Лакер) (гл. Фартонуло)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД, DD (Damage Dealer) - тот, кто наносит дамаг.&lt;br /&gt;СПД - спелл дамаг, тоесть дамаг магией.&lt;br /&gt;Лут, дроп - всё, что упало с моба.&lt;br /&gt;Бос - ето моб, которого тяжелей убить, и лут с боса больше, чем с простого моба.&lt;br /&gt;Баг - ошибка в игре которая призводит к искажению тех или инных способностей героев, NPC, мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фармить -- Убивать определенный тип монстров ради получения какого-то определенного айтема.&lt;br /&gt;Пример: убивать Скелетов-лучников для получения шерстяных ниток. Убивать горных черепах сотнями ради получения 20 ед зеленой травы (они около моста).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M-Def (mdef, Magic Defence) -- Сила защита от магии.&lt;br /&gt;P-Def (physical defence) -- Сила защиты от обычных ударов (кулаком, топором, стрелой).&lt;br /&gt;P-atk (или atk) -- Атака обычной физической силой (молотом, кулаком, т.д)&lt;br /&gt;M-atk (Magic Attack) -- Магическая атака (сила удара заклинанием).&lt;br /&gt;Весь раздел M\P-Def\Atk выражается цифрами. Смотреть в alt+c (Char List).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды умений:&lt;br /&gt;физика - физическая атака&lt;br /&gt;баф - скилл, дающий плюсы к каким-либо характеристикам.&lt;br /&gt;дебаф - скилл, дающий минусы к имеющимся характеристикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли в пати:&lt;br /&gt;хиллер (от англ. heal - &amp;quot;лечить&amp;quot;) - персонаж, чьей обязанностью является лечить всю пати.&lt;br /&gt;саппорт/суппорт (от &amp;quot;suppurt&amp;quot; - &amp;quot;поддержка&amp;quot;) - персонаж, поддерживающий бафы на всей пати.&lt;br /&gt;танк - персонаж, имеющий много очков ХП, собирающий на себя всех мобов.&lt;br /&gt;DD - damage dealer - персонаж, наносящий основной дамаг по мобам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heavy Armor (Тяжелая броня) = Т.е типа рыцарских лат.&lt;br /&gt;В данной игре: много защиты от физических повреждений, низкая защита от магических повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Light armor (Легкая броня. Она же кожаная броня) = Средняя защита от физических повреждений, средняя защита от магического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Robe \ Tunic (Роба или Туника. Магическая броня) = Самая легкая броня. Защиты от физических повреждений почти нет, но очень высокая защита от магических повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тамить - От to tame. Означает приручать мобов. Для последующего использования или продажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маунт - Обычно - специальный пет(или предмет), который выступает в роли верховаого животного. То есть на нем можно ездить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сабж - от subject. Обычно используется на форумах. Означает предмет обсуждения в данной теме. Используется чтобы не пересказывать еще раз предмет обсуждения, а заменить его словом сабж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд - от guide. Дословно - направлять. Гайдами именуются статьи, в которых расписан какой то элемент геймплея. Применяются не только в играх - а повсеместно. Инструкция по пользованию телефоном - тоже гайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил - От skill. Оно же умение. В играх это обычно какое то специальное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бот - от bot. Обычно - специальная программа, имитирующая живого игрока. В контре они имитирует партнеров по комманде или оппонентов. В ММОРПГ - обычно позволяют качаться пока хозяин спит/работает/гуляет, собирать ресурсы и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;к - тысяча. 20к = 20 тысяч. кк - миллион, т.е. 20кк = 20 миллионов. ккк - миллиард, и тд.&amp;quot;Шапка за 30к&amp;quot;&lt;br /&gt;+-* = разница между уровнем игрока и уровнем того, о чем говорят. &amp;quot;Налетела куча хаев +10 минимум&amp;quot;. &amp;quot;По дороге мобы минимум +15&amp;quot;. &amp;quot;Качался на -5 шакалах&amp;quot;.&lt;br /&gt;ДК = драгон квест. Вещи, снизу которых есть приписка &amp;quot;Нужны для квеста искателя драконов Ци Юй (**). ДК бывают 21, 31, 41, ... (левел определяется по ** в скобочках). Используются в некоторых элементах игры(главный в начале - квест банкира, также некоторые другие квесты) и стоят весьма больших денег при продаже даже в магазин, а с рук еще дороже. &amp;quot;Набил пачку 31 ДК&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запоротый (персонаж, билд, ...) - испорченный, неправильно рассчитанный. К примеру, если вкачать присту 100 дексы и 100 стр, это будет запоротый прист Чаще всего запарывают на лоу-левелах, вкачивая в принципе нужные статы чрезмерно много (стр присту, арчеру например). &amp;quot;Запорол приста своего&amp;quot;.&lt;br /&gt;Загингованный (существительное гинг) - персонаж(обычно), раскачанный с пропуском некоторых моментов - квестов, фарма и тому подобного. Бывают загингованные нубы, бегающие на 40х левелах в шмоте для двадцатых с 50к в кармане и без половины нужных скиллов, однако иногда хаи гингуют себе мультов с какими-то целями. &amp;quot;Я арча гингую до 30, потом духа зафармлю и с основного чара одену&amp;quot;&lt;br /&gt;Разгинговка - действие, обратное гингу, например фарм духа, или прохождение лоу-левел квестов, которые были пропущены. Обычно сопряжено с затратой большого времени. &amp;quot;Разгинговывал арча сегодня&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con (Кон) = Constitution = конституция, телосложение. Больше con = больше здоровья (больше ХП).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP = Person vs Person = Игрок против Игрока = Драка между двумя игроками, которая начинается с ожидаемого или неожиданного удара одного из игроков и ответа второго. Здесь многие предпочитают дуэли (после них нет смерти, как после пвп). Ник будет фиолетовый при пвп.&lt;br /&gt;Если второй игрок не отвечает и умирает от ударов первого, первый становится ПК (Плеер Киллер, Player Killer), ник красный и если ПК убивают, то из него с большим шансом падают вещи (как из монстра)... ЕСЛИ его убивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE = Person vs Environment = Игрок против Окружающей Среды (Против монстров). Т.е живой игрок убивает монстров типа &amp;quot;Жук четырех звезд&amp;quot; и т.п., которые управляются сервером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкер = Игрок с очень мощной атакой. Обычно так называются маги.&lt;br /&gt;Батлфокс = Боевая Лиса. Лиса с уклоном в боевые искусства =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист = Жрец \ Лекарь \ Парамедик \ Бишоп (из Lineage) \ Спасатель всей партии (он же оживитель) \ Лечилка (обидн.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТР = Strength = Сила.&lt;br /&gt;Больше сила = больше удар при прямой атаке. Полезно тем, кто носит тяжелую броню. У них Сильный Удар, но малый уворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex (Декс) = Dexterity = маневренность; подвижность; двигательные возможности = Уворот&lt;br /&gt;Больше уворот = реже по тебе попадают. Полезно тем у кого кастеты и луки и проч т.п оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стаф (Staff) = Посох \ Магическое оружие.&lt;br /&gt;staff (staves) палка, посох \ дубинка, дубина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит = Критический удар (Critical Hit). Максимально возможный урон за удар. Крит обычно на много выше обычной атаки и случается редко. Однако очень радует когда случается =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомно = Случайно = Random&lt;br /&gt;Просто &amp;quot;Случайно&amp;quot;... Просто случай, просто шанс... Как случилось, так уж случилось...&lt;br /&gt;В пати random = вещь попадет не обязательно тому кто ее собрал, а может попасть любому кто состоит в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станить = Делать удар Stun (оглушить). Очень большой удар боооольшой дубиной. Обычно болезненный и над головой звездочки летают wacko&lt;br /&gt;Во время действия Stun персонаж не может двигаться. Отсюда &amp;quot;Застанен&amp;quot;. Или &amp;quot;Меня застанили, хелп!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганк - это нагиб игроков по спотам. Обычно нападающие реализуют фактор численного или уровневого превосходства. Хотя зачастую ганкеров меньше чем их целей, выезжают только на факторе внезапного нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;болты - это в принципе н етолько здесь а вообще. в том числе и в жизни (исторически) укороченные под арбалет стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ - Area of Effect, т.е. скиллы, наносящие урон всем врагам на определенной площади&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтить - тактика лучников и магов (выстрел-отбежал-выстрел-отбежал)&lt;br /&gt;Гимп (Gimp) - в большинстве случаев переводится как &amp;quot;урезанный класс&amp;quot;.&lt;br /&gt;Имба (IMBA) и Убер (Uber) - противоположность Гимпа.&lt;br /&gt;Каст (Cast) - чтение заклинания. Кастер (Caster) - маг или моб-маг&lt;br /&gt;Нюк (Nuke) - атакующее заклинание (например, классический файрбол).&lt;br /&gt;Рест (Rest) - отдых, востановление MP/HP сидя на заднице.&lt;br /&gt;Кулдаун (Cooldown) - откат заклинания.&lt;br /&gt;kk - ок.&lt;br /&gt;Следующие сокращения, используются в хорошо сыгранных кланах (гильдиях/корпах), если вдруг не работает голосовая связь.&lt;br /&gt;b - от &amp;quot;back&amp;quot; - &amp;quot;все назад!&amp;quot;&lt;br /&gt;s - от &amp;quot;stop&amp;quot; - всем стоять!&amp;quot;&lt;br /&gt;gr - от &amp;quot;get ready&amp;quot; - &amp;quot;приготовиться!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЮП = ксер, копирование вещей, посредством багов игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПМ - Private Message - оно же ЛС - Личное Сообщение - сообщение от одного игрока другому, которое не может видить больше никто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селбафф - баф, который можно накладывать только на себя либо на своего питомца. Селф - себя, себе, сибю... Так же селфхил - лечение только себя любимого (это когда у друида просят &amp;quot;хил, плз&amp;quot;, или &amp;quot;рес, плз&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сюда же - &amp;quot;ДОТ&amp;quot; (Dot) - заклинание, наносящее урон не разом, а в течении некоторого времени &amp;quot;порциями&amp;quot; (примеры - яд, кровотечение).&lt;br /&gt;Резист (resist) - сопротивление (как правило магии, какой либо магии).&lt;br /&gt;Флудер (flooder) - много умного говорящий человек.&lt;br /&gt;Хоткей или Хотки (от Hot Key) - клавиши быстрого доступа к различным функциям, забитых на эти клавиши разработчиками игры. Изредка доступны к изменению (не в ПВО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп иначе Лут (Drop, Loot) - то что падает с мобов/игрока. В ПВО: кто убил моба - того и дроп. Остальные спят 3 минуты, потом собирают все, что осталось после чужой прокачки. При игре в пати дроп распределяется случайным образом.&lt;br /&gt;Кстати, приятная фича ПВО: друзья бегающие в пати могут поднимать дроп брошеный тобой из инвентаря сразу. Облегчает процесс передачи предметов друг другу. Остальные же, даже если в пати, дроп подобрать не могут. Только спустя 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из &amp;quot;особенностей&amp;quot; локализации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖС ХП, Хэлс Поинт (от Health Point) - Жизненная Сила - показатель единиц здоровья персонажа.&lt;br /&gt;МЭ МП, Манна Поинт (от Manna Point) - Магическая Энергия - показатель единиц манны персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харвест (англ. Harvest) - сбор ресурсов (т.е. не с убитых мобов, а сбор растений,&lt;br /&gt;например)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аль Бе Бек (I&#039;ll be back) - грубое произношение всем известной фразы губернатора Калифорнии)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массаракш - ругательство из одной книги/игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкер (в данжи) - ну это и так ясно, проводник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепелац - любое средство передвижения (чаще - летающее), принадлежащее игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ци = Chi = 100 ед ярости\энергии. Т.е одно заполнение желтой полоски под полоской экспы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент/стихия - свойство атак или мобов. Атака с заданным элементом наносит мало урона по мобам с тем же элементом, большой урон по мобам с неким другим элементом и нормальный по всем остальным мобам. Например, &amp;quot;Корень порока&amp;quot; с элементом &amp;quot;дерево&amp;quot; хорошо держится против атак с элементом &amp;quot;дерево&amp;quot;, но уязвим к атакам с элементом &amp;quot;металл&amp;quot;. Кольцо элементов (т.е. какой элемент побеждает другой): Дерево &amp;gt; Земля &amp;gt; Вода &amp;gt; Огонь &amp;gt; Металл &amp;gt; Дерево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ева/уклон/уворот - дает шанс полностью избежать физической атаки, от магических атак увернуться нельзя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:18:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завоевание тереторий клан vs клан</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Бонусы от завоеванных территорий:&lt;br /&gt;· Деньги – каждую неделю за территорию 3 уровня гильдия получает 10,000,000 юаней (деньги приходят в 12.00 каждую пятницу на почту мастеру гильдии)&lt;br /&gt;· Бесплатный телепорт – все члены клана могут бесплатно ТП на захваченную территорию (возможность имее откат 1 час, как и навык ТП в ближайший город)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват территории:&lt;br /&gt;Выбор территории:&lt;br /&gt;· Каждый клан может напасть на 1 территорию каждую неделю&lt;br /&gt;· Кланы без территорий могут напасть на территорию только 3 уровня&lt;br /&gt;· Если клан уже владеет территорией, то может напасть только на соседние&lt;br /&gt;· В ТВ могут участвовать только те члены клана, кто вступил в клан до 16.00 понедельника на неделе захвата (за 100 часов до начала первой битвы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обьявление войны:&lt;br /&gt;· Чтобы участвовать в ТВ, клан должен сделать ставку у Мастера городской битвы&lt;br /&gt;· Минимальная ставка 500,000&lt;br /&gt;· Период ставок – с 19.00 среды до 19.00 четверга&lt;br /&gt;· Если на территорию претендуют несколько кланов, то в атаке участвует тот, чья ставка оказалась максимальной&lt;br /&gt;· Быстрое перебивание ставок перед окончанием периода ставок продлевает период на 20 минут, до 4х раз (макс. 20.20 четверга)&lt;br /&gt;· Чтобы перебить ставку, сумма должна ее превышать на 100,000&lt;br /&gt;· Максимальная ставка-200,000,000. Любой клан, поставив эту сумму, сразу выигрывает.&lt;br /&gt;· После окончания периода ставок, сервер составляет график ТВ (его можно посмотреть на карте (владения - план сражения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возврат ставок:&lt;br /&gt;· Если клан участвовал в ТВ, но проиграл, ставка не возвращается&lt;br /&gt;· Кланам, распавшимся до ТВ или до возврата, ставка не возвращается&lt;br /&gt;· Кланы, захватившие свободную территорию, получат назад 90% от ставки&lt;br /&gt;· Кланы, захватившие территорию другого клана, получат назад % от ставки, он зависит от: количества сокланов, вступивших за неделю до периода войны, среднего их уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расписание атак: есть 7 периодов – пятница (20.00-23.00), суббота (9.00-12.00, 14.00-17.00, 20.00-23.00), воскресенье (9.00-12.00, 14.00-17.00, 20.00-23.00)&lt;br /&gt;Кланам, владеющим 3 или более территориями, назначается не больше 3 битв в один период.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход на поле битвы&lt;br /&gt;Чтобы члену клана попасть на поле битвы, нужно поговорить с мастером телепорта или мастером городской битвы. Условия:&lt;br /&gt;· Максимальное количество участников с каждой стороны - 80&lt;br /&gt;· На поле битвы можно попасть, когда битва начнется&lt;br /&gt;· Член клана должен пробыть в клане 100 часов (онлайн+оффлайн)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила на поле битвы:&lt;br /&gt;· При входе счетчик ярости и Чи обнуляется&lt;br /&gt;· Умение летать не действует на поле битвы&lt;br /&gt;· Прыжок (в т.ч. двойной) работает&lt;br /&gt;· Наземные маунты можно использовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП:&lt;br /&gt;· Нельзя атаковать сокланов&lt;br /&gt;· За ПК репутация не снижается&lt;br /&gt;· Нет дропа и потери опыта в случае смерти&lt;br /&gt;· После входа на поле битвы или воскрешения игроки в течение 30 секунд не могут использовать умения или атаковать – только двигаться, но могут быть атакованы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход битвы:&lt;br /&gt;· Условие победы – разрушить главное здание (кристалл) противника. Или, если территория свободна, необходимо убить всех мобов на поле битвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта поля битвы:&lt;br /&gt;Поле битвы-квадрат 1х1 км, с двумя замками в противоположных углах. При входе игроки попадают на территорию своей базы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый замок окружен стеной с 3 воротами&lt;br /&gt;Главное здание окружено 4 стрелковыми башнями. За ним точка воскрешения под защитой 2 охранных башен, точка ТП, NPC битвы.&lt;br /&gt;Базы соединены 3 дорогами, на восточной и западной дороге у каждого клана по 1 стрелковой башне, на центральной – по 2 . Катапульты могут передвигаться только внутри баз и по дорогам.&lt;br /&gt;На карте игроки могут видеть положение союзных игроков и катапульт, но не вражеских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное здание&lt;br /&gt;Условие победы – уничтожить главное здание противника, повредить его могут игроки или катапульты, причем катапульты наносят гораздо бОльшие повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелковые башни&lt;br /&gt;Стрелковые башни – главные оборонительные сооружения на ТВ. Игрок может построить башню на определенной позиции, выбрав из 3 типов башен. Разрушенные башни нельзя отстроить заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у каждого клана по 14 башен, 4 внутри базы, 6 у ворот (по 2 у каждых), 4 на дорогах (по 1 на восточной и западной, 2 на центральной)&lt;br /&gt;Башня строится 30 секунд, в это время у нее 100,000 ХП и 0 защиты, и ее легко разрушить в это время. Опасно ставить башню в присутствии вражеских игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катапульты&lt;br /&gt;Катапульты – главные орудия нападения на ТВ. Они находятся внутри базы, возле точки воскрешения. Они автоматически атакуют любую цель, но могут атаковать только башни, главное здание и колонны телепорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого клана есть 4 катапульты. Чтобы взять ее, игрок должен купить билет катапульты у NPC поля битвы за 20,000 юаней, встать возле катапульты и кликнуть на билет. Через 5 секунд катапульта начнет следовать за игроком.&lt;br /&gt;Правила работы с катапультой:&lt;br /&gt;· Их нельзя уничтожить, можно убить игрока, который ее ведет – тогда она вернется на базу и нужно будет купить еще один билет, чтобы ее использовать.&lt;br /&gt;· Игроки с катапультой помечены красным&lt;br /&gt;· Скорость катапульты 6 м/с, если отойти от нее далеко, она вернется на базу (индикатор расстояния становится красным, если уйти далеко)&lt;br /&gt;· Катапульты могут двигаться за игроком, только если он идет по дороге или двигается внутри базы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонны телепорта – возможен ТП между точкой ТП на базе и 4 колоннами на дорогах у башен. Игроки могут привязаться к колонне, а затем переместиться к ней из точки ТП на базе. Это удобно в случае смерти персонажа – быстрое перемещение с базы на поле битвы.&lt;br /&gt;После ТП, игрок должен снова привязаться к колонне, чтобы ее использовать еще раз. Колонны не регенерируют ХП, могут быть разрушены игроками или катапультами, их можно отстроить заново по прошествии 5 минут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:15:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд как поженится</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Perfect World Статы рас&lt;br /&gt;Основные Признаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конституция(Constitution)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Пункты Здоровья Максимума Увеличений,&lt;br /&gt;*повышения скорости восстановления HP,&lt;br /&gt;*повышения скорости восстановления HP,&lt;br /&gt;*Увеличивают немного физической и волшебной защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (Strength)&lt;br /&gt;*Физическая власть нападения повышается&lt;br /&gt;*Физические защитные повышения власти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интелект (Intelligence)&lt;br /&gt;*Максимум Увеличений Пункты Маны&lt;br /&gt;*Увеличивает Урон наносимый Магией&lt;br /&gt;*Скорость Востановления Маны&lt;br /&gt;*Скорость Востановления Маны во время Медитации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (Agility)&lt;br /&gt;*Увеличивает Диапозон атаки&lt;br /&gt;*Ловкость +1 = Нападение, Оценивающее +10&lt;br /&gt;*100 - ((Базовый Крит на Монстра wacko x ((1 / 2 ) ^ ((Частота Удара / 25) - 1))) = Цель%&lt;br /&gt;*Увеличивает Увертку&lt;br /&gt;*Ловкость +1 = Уловка, Оценивающая +10&lt;br /&gt;*(100 - Базовая Цель Монстров wacko * ((1 / 2) ^ ((Шанс Крита / 25) - 1)) = Крит %&lt;br /&gt;*Физические и волшебные критические повышения отношения. (Ваша критическая норма поднята на 1 % в каждые 20 Ловкости.) Критичность удваивают ваше нападение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все основные признаки могут быть подняты к максимуму 525.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые Статы (для всех Расс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 CON&lt;br /&gt;5 STR&lt;br /&gt;5 INT&lt;br /&gt;5 Agi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек Воин :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 75&lt;br /&gt;MP: 45&lt;br /&gt;Melee DMG 4-6&lt;br /&gt;Magic DMG 1-1&lt;br /&gt;Crit % 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 1.25&lt;br /&gt;Hit Rate 50&lt;br /&gt;Dodge Rate 50&lt;br /&gt;Travel Speed 5.0&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 CON = Max HP +15&lt;br /&gt;6 STR = 4 DEF; +3 STR = DEF +1&lt;br /&gt;+1 INT = Max MP +9&lt;br /&gt;+1 AGI = Accuracy +10, Dodge Rate +10&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +30, Max MP +18&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Маги :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 50&lt;br /&gt;MP: 70&lt;br /&gt;Melee DMG 4-4&lt;br /&gt;Magic DMG 6-7&lt;br /&gt;Crit% 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 1.25&lt;br /&gt;Hit Rate 25&lt;br /&gt;Dodge Rate 10&lt;br /&gt;Travel Speed 4.8&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 CON = Max HP +10&lt;br /&gt;6 STR = 4 DEF; 3 STR = DEF +1&lt;br /&gt;1 INT = Max MP +14&lt;br /&gt;1 AGI = Accuracy +5, Dodge Rate +2&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды Лучники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 65&lt;br /&gt;MP: 55&lt;br /&gt;Melee DMG 7-11&lt;br /&gt;Magic DMG 1-1&lt;br /&gt;Crit% 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 0.67&lt;br /&gt;Hit Rate 40&lt;br /&gt;Dodge Rate 30&lt;br /&gt;Travel Speed 5.2&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 CON = Max HP +13&lt;br /&gt;6 STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1&lt;br /&gt;1 INT = Max MP +10&lt;br /&gt;1 AGI = Accuracy +8, Dodge Rate +6&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +26, Max MP +22&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сид Жрец:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 50&lt;br /&gt;MP: 70&lt;br /&gt;Melee DMG 4-4&lt;br /&gt;Magic DMG 6-7&lt;br /&gt;Crit% 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 1.25&lt;br /&gt;Hit Rate 25&lt;br /&gt;Dodge Rate 10&lt;br /&gt;Travel Speed 4.8&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 CON = Max HP +10&lt;br /&gt;6 STR = 4 DEF; +5 STR = Physical DEF +1&lt;br /&gt;1 INT = Max MP +14&lt;br /&gt;1 AGI = Accuracy +5, Dodge Rate +2&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы Воины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 85&lt;br /&gt;MP: 35&lt;br /&gt;Melee DMG 5-9&lt;br /&gt;Magic DMG 1-1&lt;br /&gt;Crit% 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 0.91&lt;br /&gt;Hit Rate 40&lt;br /&gt;Dodge Rate 40&lt;br /&gt;Travel Speed 4.9&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 CON = Max HP +17&lt;br /&gt;6 STR = 4 DEF; +4 STR = DEF +1&lt;br /&gt;1 INT = Max MP +7&lt;br /&gt;1 AGI = Accuracy +8, Dodge Rate +8&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +34, Max MP +14&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы Лисы (суммонеры):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP: 60&lt;br /&gt;MP: 60&lt;br /&gt;Melee DMG 4-4&lt;br /&gt;Magic DMG 6-7&lt;br /&gt;Crit% 1%&lt;br /&gt;Attack Rate 1.25&lt;br /&gt;Hit Rate 35&lt;br /&gt;Dodge Rate 30&lt;br /&gt;Travel Speed 5.1&lt;br /&gt;Physical DEF 3&lt;br /&gt;Magic DEF&lt;br /&gt;- Metal 2&lt;br /&gt;- Wood 2&lt;br /&gt;- Water 2&lt;br /&gt;- Fire 2&lt;br /&gt;- Earth 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что кикие статы дают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 CON = Max HP +12&lt;br /&gt;6STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1&lt;br /&gt;1 INT = Max MP +12&lt;br /&gt;1 AGI = Accuracy +7, Dodge Rate +6&lt;br /&gt;Level Up Bonus: Max HP +24, Max MP +24&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 02:04:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на ТОП пухи</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы получить ТОП пушку, Вам всего-то навсего нужно пройти 1 квест у Посланца Семи Добродетелей, который просит вас принести ему 7 испытаний.&lt;br /&gt;Для этого необходимо принимать участие в Ивентах нашего сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Первое: Испытание силы. (Доказательство Силы).&lt;br /&gt;Для прохождения этого испытания необходимо принять участие в эвенте Арена. Администрация ставит на арену различных боссов. В то время как персонажи их бъют, на арене появляются сундуки из которых можно получить нужную вам эмблему силы. Так же эти эмблемки на арене падают с ПРИЗРАКА ХРАНИТЕЛЯ СОКРОВИЩ и с ДУХА ХРАНИТЕЛЯ СОКРОВИЩ.&lt;br /&gt;Собрав 10 эмблем, вы получаете 1 испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Второе: Испытание Скорости. (Доказательство Скорости).&lt;br /&gt;Для него необходимо принять участие в Скачках.&lt;br /&gt;Этот ивент проходит 2 раза в день. Начало в 12.30 и 21.30 по Москве. Войти на этот ивент можно через волчёнка за 5 минут до указанного времени через строчку &amp;quot;побывать на скачках&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для того чтобы заполучить эмблемку вам не обязательно занять призовое место и вовсе не обязательно иметь ездового питомца. Суть эвента заключается в том чтобы пробежать 3 круга по чек-поинтам за пол часа. Тигр в образе без ездового маунта пожет справится за 10 минут.&lt;br /&gt;В сутки можно учавствовать лишь 1 раз. То есть если вы получили эмблемку в 12.30, то в 21.30 того же дня вы учавствовать не сможете.&lt;br /&gt;Собрав 10 эмблем скорости, вы можете обменять их на то самое заветное испытание скорости для ТОП пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Третье: Испытание Мудрости. (Доказательство Мудрости).&lt;br /&gt;Это пожалуй самый лёгкий подквест. Для его выполнения необходимо всего лишь купить в шопе ЗОЛОТОЙ ЗНАК ДРАКОНА в количестве 10шт и обменять их у ПОСЛАННИКА ДРАКОНОВ на эмблему разума. Посланник встречается в каждой начальной деревне ГП ГО и ГМ. Таким образом вы получите 10 эмблем разума которые обменяете на 1 испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Четвёртое: Испытание Отваги. (Доказательство Храбрости).&lt;br /&gt;Эмблемы храбрсти для данного испытания собираются на ивенте Город Тёмных Зверей который проходит каждый понедельник с 20.00. Попасть на него можно через волчёнка. На данном ивенте необходимо убить боссов. Список довольно объёмный, по этому приведу ссылку на датабазу где в самом низу вы можете с этими боссами ознакомится - БОССЫ ГТЗ. Собрав 10 эмблем, вы получите 1 испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Пятое: Испытание Терпения.(Доказательство Выносливости).&lt;br /&gt;Ивент по сбору эмблем терпения называется Дворец Царя Драконов. Проходит каждый вторник с 20.00 до 24.00. Попасть на него можно через волчёнка. Задача на эвенте - откопать сундуки в которых есть эмблема или же убить мобов - ВОДЯНОЙ ДУХ ДРАКОНА, ДЕВЯТЬ СЫНОВЕЙ ДРАКОНА - ЧИВЭНЬ. Собрав 10 эмблем, вы получаете 1 испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Шестое: Испытание Навыков. (Доказательство Ловкости).&lt;br /&gt;Ивент по сбору эмблем навыков называется Руины в Чаще. Проходит каждое воскресенье в 15.00. На этот ивент запускает Администратор сервера после уведомления в мир-чате. Добываются эмблемы только из сундуков, которые охраняют бродячие мобы. Этих мобов бить нельзя. Даже не то чтобы нельзя, а категорически воспрещается даже подходить к ним, так как они могут убить танка с 2х-3х ударов. Для успешного проходжения квеста лучше быть заточенным на +12 и с фул-вплавленными камнями в количестве 24шт). Собрав 10 эмблем, вы получите 1 испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Последнее: Испытание Храбрости. (Доказательство Отваги).&lt;br /&gt;Для сбора Нашивок Бесстрашия необходимо следить за появлением ОСАДНЫХ БОССОВ, которых Администраторы сервера ставят в ЗГД, СГД, ЮГД и ГИ.&lt;br /&gt;Собрав 10 нашивок, вы получите 1 испытание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 01:04:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Временный устав</title>
			<link>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак собсно устав&lt;br /&gt;1.Клан Eli*Tion (далее Клан) - является нейтральным по отношению к остальным кланам за исключением кланов которым обьявлена война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Цели Клана объединение близких по духу персонажей, рост благосостояния соклановцев и клана, защита их прав и свобод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Соклановец – Персонаж, член Клана, прошедший проверку Высшим руководством клана, удовлетворяющий и выполнивший требования о вступлении в Клан озвученных в Уставе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Права и свободы Соклановца являются высшей ценностью. Соклановец имеет права:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.существует совет клана включаемый в себя всех офицеров(такоф совет нужен когда км и его зам немогут принять решение,собераеца совет находящихся анлафн офицеров и принимаеца решение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Соклановец имеет право жить своей жизнью, не нарушая прав и свобод других персонажей.&lt;br /&gt;5.2. Владеть и распоряжаться своим личным имуществом на своё усмотрение.&lt;br /&gt;5.3. Право требовать соблюдение своих прав и свобод внутри клана, и требовать помощи от Клана в соблюдении его прав и свобод .&lt;br /&gt;5.4. Право получать от Клана помощь и поддержку как моральную, так и материальную. Право на вознаграждение за ЗАСЛУГИ перед Кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Обязанности соклановцев:&lt;br /&gt;6.1. Принять и соблюдать устав.&lt;br /&gt;6.2. Соклановец обязан беспрекословно подчиняться Клан Мастеруи старшим по званию&lt;br /&gt;6.3. Каждый Соклановец обязан в соответствии со своими возможностями и в соответствии с занимаемой должностью помогать развитию клана.&lt;br /&gt;6.4. Имущество клана не может покинуть пределы клана при уходе персонажа.&lt;br /&gt;6.5. Соклановцы обязаны оказывать друг другу посильную помощ без личной выгоды.&lt;br /&gt;6.6. Соблюдать секретность относительно деятельности клана, не разглашать ее планы и внутриклановые сведения, если это не было разрешено Клан Мастером.&lt;br /&gt;6.7: Уведомлять Главу Клана о возможном отсутствии в игре, в том случае, если персонаж не будет появляться в игре более 7-и дней,а также не явление на захват територии и её защиту. При несоблюдении данного пункта Глава вправе наложить взыскание на Соклановца,а также изгнание с клана(на своеё усмотрение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Общие положения:&lt;br /&gt;7.1. Персонаж не имеет права разглашать информацию о имуществе клана, выступать от лица Клана, кроме случаев исполнения своих должностных обязанностей и выполнения задания Клан Мастера или его зама.&lt;br /&gt;7.2: В личном общении в игре Соклановец не имеет право объявлять войну иили угрожать&lt;br /&gt;этим кому-либо. Имеет право подать заявку Клан Мастеру на объявление войны, предоставив доказательства необходимости таких действий (скрины экрана, логи чата), либо ущемлении своих прав и свобод(аська км 389293786 389293786 ).Также за нецензурную лексику в мировом и общем чате налаживаеца взыскание(розмер взыскания км определяет сам).&lt;br /&gt;7.3. За несоблюдение Устава к Соглановцу могут применять наказания в виде штрафов, отстранения от занимаемой должности, исключения из клана.&lt;br /&gt;7.4.Запрещаеться оставлять своё звание в клане безсогласие на то клан лидера(км имеет право наложить взыскание)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.: Клан Мастер(далее Мастер) – Соклановец, наделенный верховной властью, осуществляющий правление Клана на принципах единоначалия.&lt;br /&gt;Во время отсутствия Мастера его обязанности исполняет Заместитель Клан Мастера (маршал).Если же нед главы и заместетителя в сети их заменят майоры находящиеся онлайн.О всех прыишествиях случившихся за време его офлайна докладывать клан лидеру(без всяких приувелечений,всё точка в точку как было,а лутче предоставть скрины или мувик)&lt;br /&gt;8.1. Мастер определяет внутреннею и внешнюю политику, проводимую Кланом, принимает в клан, выгоняет из клана, производит назначение должностей, представляет Клан в Мире.&lt;br /&gt;8.2. Мастер и сокланы с высшим званием разрабатывает и корректирует Устав. Любое изменение в Уставе может произвести только Мастер и Зам Мастера.&lt;br /&gt;8.3. Должность Главы не освобождает соклановца от соблюдения устава, и исполнения Устава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Казначей Клана (далее Казначей) – Соклановец, назначенный Главой на данную должность, для ведения учета и контроля финансово-хозяйственной деятельности.&lt;br /&gt;9.1. Должность Казначея является назначаемой, назначение проводит Мастер.&lt;br /&gt;9.2. Казначей имеет доступ к казне клана.&lt;br /&gt;9.3. Казначей осуществляет контроль за внутриклановыми денежными переводами и передачами вещей.&lt;br /&gt;9.4. Казначей вправе осуществлять операции с клановой казной по решению главы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.: Устав – Документ созданный Мастером, ЗамМастера, одобренный ими, регулирующий хозяйственную деятельность, публикующий нормы и правила жизни клана, приема в Клан. Устав Клана обязателен к исполнению всеми Соклановцами без исключения. Создание, внесение изменений, отзыв действия Устава прерогатива Мастера. Все соклановци вправе предлогать изменения и коректировку к уставу клана(на форуме клана в розделе предложения и пожелания-предложения к уставу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.: на даный момент прием в клан принемаеца без заявок просто в игре слюбого лвл всеми офицарами и без согласия клан лидера на то.испытательный срок персонажа в клане 10 дней после км решает сам оставить его или изгнать из клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Требования к игроку вступающему в клан.&lt;br /&gt;- Уверенность в том,что Вы решили быть в нашем клане.&lt;br /&gt;- Ваш уровень должен быть выше 10,чтобы вы хотябы чуточку понимали,что это за игра,и стоит ли Вам в неё играть.&lt;br /&gt;- Иметь только 1 основного персонажа.Если у Вас имееться второй персонаж,сообщите об этом клан-мастеру.Если Ваш второй персонаж состоит в другом клане Вы не можете вступить в наш клан.&lt;br /&gt;- Чаще пребывать в сети,интенсивно качаться,интенсивно помогать другим соклановцам, нуждающимся в помоще.&lt;br /&gt;- Посещать сайт клана,желание учавствовать в обсуждениях на форуме.&lt;br /&gt;- Уметь пользоваться базой данных ( &lt;a href=&quot;http://pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;- Желание стать действительно частью семьи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Добровольный уход из клана. Соклановец вправе покинуть клан, сообщив Мастеру причину ухода, погасив все долги перед Кланом. При выполнении всех перечисленных требований Мастер обязан исключить персонажа в течение 2 суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Изгнание из Клана. За нарушение Устава, Мастер или ЗамМастера вправе исключить Соклановца из клана. В случае изгнания Соклановец обязан погасить все долги перед Кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Иерархия. Соклановец обязуется соблюдать субординацию подчиняясь высшему чину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Соклановец который просто прыгает с клана туда сюда просто не имеет право на звание(а также может быть росмотрено предложение о его изгнание из клана)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YDAV)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 00:37:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://elition.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
